Sur Dofus 3, on apprend le métier de Mineur auprès du PNJ en -1/5, on achète une pioche à 150 000 kamas, et on se retrouve dans une mine d’Astrub à taper du fer en se demandant pourquoi l’XP monte si lentement. La plupart des débutants minent au mauvais endroit, au mauvais moment, et revendent mal, ce qui ralentit considérablement leur progression.
Ce guide couvre les erreurs concrètes qui ralentissent la montée en niveau et les méthodes qui permettent de gagner du temps sans brûler tout son capital de kamas.
Bonus Almanax et journées Mineur : concentrer ses sessions d’XP
Les guides classiques listent les minerais par palier de niveau, mais passent à côté d’un levier que les débutants ignorent presque toujours : les bonus ponctuels. Dofus 3 propose régulièrement des journées de bonus récolte liées à l’Almanax ou aux événements serveur.
Un exemple concret : lors d’une journée bonus, la quantité de bronze récoltée peut augmenter de 125 %. Sur les premiers paliers (niveau 20 à 60), concentrer ses sessions de farm sur ces jours de bonus réduit drastiquement le temps de montée. On récolte plus vite, on stocke davantage, et on revend en lot à l’hôtel des ventes quand les prix remontent.
Pour repérer ces bonus, on consulte le calendrier Almanax chaque semaine. On cible les jours qui touchent le Mineur ou les métiers de récolte en général. Miner pendant deux heures un jour de bonus rapporte autant qu’une session de quatre à cinq heures un jour normal.

Pioche, pods et équipement de départ pour un Mineur débutant
Avant de descendre dans la première mine, il faut régler la question des pods. Un Mineur sans capacité de portage fait des allers-retours permanents entre la mine et le banque ou l’hôtel des ventes. Chaque trajet, c’est de l’XP perdue.
Voici le minimum à prévoir avant de commencer :
- Une pioche achetée auprès du PNJ en -1/5 (coût : 150 000 kamas). Sans elle, impossible de récolter quoi que ce soit.
- Un équipement orienté pods : cape, ceinture, sac à dos, tout ce qui augmente la capacité de portage. Sur les premiers niveaux de personnage, même un équipement basique fait la différence.
- Un accès rapide à un point de vente ou de stockage. Les mines d’Astrub et d’Amakna sont proches de zaaps, ce qui limite les déplacements inutiles.
Investir dans les pods avant de miner évite les allers-retours qui cassent le rythme. On remplit son inventaire, on vend en une fois, et on repart.
Paliers de minerais et zones de farm : ne pas s’accrocher au fer
L’erreur classique du débutant, c’est de rester sur le fer trop longtemps. Le fer donne de l’XP correcte au tout début, mais dès le niveau 20, il faut passer au cuivre, puis au bronze vers le niveau 40.
Progression par palier de niveau Mineur
Le principe de base : toujours récolter la ressource la plus haute que son niveau autorise. Miner du fer à niveau 35, c’est perdre du temps. Le cuivre et le bronze offrent plus d’XP par unité récoltée et se vendent souvent mieux.
| Niveau Mineur | Minerai principal | Zones de farm |
|---|---|---|
| 1 à 20 | Fer | Mines d’Astrub, Amakna |
| 20 à 40 | Cuivre | Mines d’Amakna |
| 40 à 60 | Bronze | Amakna, Cania |
| 60 à 80 | Kobalte | Mines de Cania |
| 80 à 100 | Manganèse | Mines profondes |
| 100+ | Bauxite | Territoire des Koalaks |
À partir du niveau 100, le métier devient rentable. Les minerais de haut niveau alimentent la forgemagie et les crafts d’armes, deux marchés où la demande reste constante. Les retours varient selon le serveur et la période, mais la bauxite et les minerais supérieurs se vendent de façon régulière.
Concurrence dans les mines
Les mines sont moins fréquentées que les champs de céréales ou les forêts. C’est un avantage du métier de Mineur : moins de concurrence signifie une récolte plus régulière et des prix plus stables à l’hôtel des ventes. Sur les serveurs très peuplés, on privilégie les mines excentrées (Cania, zones profondes) où peu de joueurs se déplacent.

Acheter ses niveaux de Mineur : le modèle craft plutôt que farm
Il existe une alternative au farm pur : acheter les minerais à l’hôtel des ventes, crafter des alliages, et revendre les produits finis. Un créateur de contenu a documenté un speedrun des métiers de récolte de niveau 1 à 200 dans lequel la montée Mineur 200 représentait un investissement lourd, largement amorti par la revente des alliages craftés.
Ce modèle demande un capital de départ (ou l’aide d’une guilde), mais il divise le temps de montée par un facteur significatif. On achète les minerais bruts quand les prix sont bas, on craft les alliages qui donnent le plus d’XP, et on revend en surveillant le marché.
Pour un débutant sans kamas, le farm reste la voie principale. Pour quelqu’un qui a déjà un personnage de combat ou un autre métier rentable, combiner farm et craft accélère la progression sans tout perdre.
Vendre ses minerais sans perdre de kamas à l’hôtel des ventes
Récolter sans savoir vendre, c’est travailler pour rien. Deux règles simples :
- Vendre en lots de taille standard (par 10 ou par 100). Les acheteurs qui craftent achètent en volume, pas à l’unité. Un lot de 100 bronzes se vend plus vite et à meilleur prix qu’un lot de 7.
- Vérifier les prix avant de poster. Si le marché est saturé sur un minerai, stocker et attendre un jour ou deux. Les prix remontent après les pics de farm collectif.
- Ne pas brader les minerais de haut niveau. La bauxite, le kobalte et le manganèse servent à des crafts recherchés : fixer un prix légèrement sous le cours moyen plutôt que casser le marché.
Le métier de Mineur sur Dofus 3 n’a rien de compliqué une fois qu’on a compris le rythme : monter par palier, ne jamais rester sur un minerai trop longtemps, exploiter les jours de bonus, et vendre proprement. Les mines sont calmes, la demande existe, et le retour sur investissement arrive dès le niveau 100. Il suffit de ne pas s’acharner sur le fer pendant quarante niveaux.


